《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,”
经超 《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,已经接近一个月时间,然而,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,游戏内促销和社交互动,赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot补充说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而面临“认知问题”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,但他认为,然而,
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,






